Карта сайта
Poisk-podbor.Ru
ВИДЕОКАРТЫ

Несколько видеокарт в одном компьютере? Легко!

Выбрать регион доставки »
Начать подбор видеокарты сначала
Подберите видеокарту из 13 659 предложений
Линейка: ?
GeForce

(7057)

Radeon

(3165)

FirePro

(40)

Quadro

(739)

Тип слота: ?
PCI-E

(10989)

Максимальный объем видеопамяти (Мб): ?
Тип видеопамяти: ?
GDDR2

(28)

GDDR3

(1407)

GDDR4

(67)

GDDR5

(8720)

GDDR5X

(460)

Максимальное разрешение: ?
2560x1600

(388)

3840x2400

(118)

4096x2160

(2018)

7680x4320

(8048)

Торговая марка / бренд видеокарты
SLI/CrossFire
Выходы
Выход HDMI

(10112)

?
Скорость
Количество видеопроцессоров: ?
1

(10602)

Шина обмена с памятью (бит): ?
32

(100)

64

(1893)

128

(3272)

192

(1715)

256

(3288)

384

(39)

512

(57)

Частота видеопроцессора: ?
Частота памяти: ?
Дополнительные характеристики
Количество поддерживаемых мониторов: ?
1

(146)

2

(1812)

3

(2632)

4

(5171)

5

(893)

6

(80)

Версия шейдеров: ?
4.1

(78)

5.0

(10618)

Размеры
Высота (мм) :
Длина (мм): ?


Обзоры и тесты

Видеокарты: выбираем минимально приемлемый ускоритель для современных игр

Дискретная видеокарта является наиболее важной частью любого «геймерского» компьютера, и чем она мощнее, тем лучше. Оптимальным вариантом будет установка топового 3D-ускорителя, но цены на них, мягко говоря, кусаются, да и стоимость владения будет немалая. Сегодня мы выясним, какие видеокарты в состоянии обеспечить достаточный уровень fps в современных играх и при этом не сильно обременят кошелёк.... 
  • Комментариев: 1
  • Голосование: +135

Видеокарты: выбираем современный 3D-ускоритель начального уровня

Дискретные видеокарты начального уровня чаще всего приобретаются теми, кто не планирует запускать на компьютере актуальные 3D-игры. Таким пользователям часто достаточно и интегрированной графики, но её может попросту не быть в компьютере либо их не устраивает малая функциональность подобного решения (отсутствие необходимых выходов, невозможность аппаратного декодирования HD-видео и т. д.).... 
  • Голосование: +4

AMD Radeon HD 6870 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Видеокарты среднего уровня (и по производительности, и по цене) являются наиболее популярными, так как обладают наилучшим соотношением цены и качества. В данном материале будут освещены особенности и проведено сравнительное тестирование двух конкурирующих 3D-ускорителей, которые находятся на самом верху Middle-End-класса, – это AMD Radeon HD 6870 и NVIDIA GeForce GTX 560 Ti.... 
  • Комментариев: 5
  • Голосование: +69

Возможности современных интегрированных видеокарт

Когда бюджет на покупку компьютера или ноутбука ограничен небольшой суммой, часто предпочтение отдаётся конфигурации с интегрированной видеокартой. Но на данный момент на рынке присутствуют продукты со встроенными 3D-ускорителями разных поколений, производительность которых отличается буквально на порядки. Как же выбрать оптимальный вариант? Этому и посвящён данный материал.... 
  • Комментариев: 3
  • Голосование: +17

Неграфические вычисления на видеокарте (NVIDIA CUDA и AMD Stream)

Основное предназначение видеокарты - это формирование 2D- и 3D-изображения, но относительно недавно появилась возможность использовать их ресурсы для произвольных неграфических вычислений, что позволило ускорить работу некоторых приложений в разы. Какие преимущества это даёт в условиях домашнего использования?... 
  • Комментариев: 2
  • Голосование: +39

Выбор видеокарты. От общего к частному

Более-менее разобравшись с основными моментами, касающимися видеокарт, перейдем к рассмотрению основных характеристик и ответим на вопрос: на что следует обратить внимание в первую очередь? А также рассмотрим следующую проблему: как подобрать графический адаптер, исходя из конкретных потребностей пользователя?... 
  • Комментариев: 4
  • Голосование: +13

Все статьи в рубрике «Видеокарты»

Несколько видеокарт в одном компьютере? Легко!

Три видеокарты в SLI-режиме

Первые шаги, забвение и возрождение

Технологию объединения нескольких графических процессоров (ГП) для повышения скорости обработки 3D-изображений в играх изобрели ещё в фирме 3dfx в далёком 1998 году, и называлась она SLI (Scan-Line Interleave - чередование строк развёртки). Это позволило объединять две отдельные видеокарты для шины PCI (Voodoo 2) в один мощный вычислительный блок 3D-рендеринга, хотя некоторые сторонние производители умудрялись размещать два графических процессора на одной плате. Позднее несколько графических чипов уже официально стали размещаться в рамках одной видеокарты для шины AGP (старшие Voodoo 5).

Две видеокарты 3dfx Voodoo 2 в SLI-режиме

Две видеокарты 3dfx Voodoo 2 в SLI-режиме

Первоначально принцип работы заключался в том, что при формировании изображения один графический процессор обрабатывал чётные строки каждого кадра, а второй - нечётные, синхронизация чипов происходила по гибкому мостику, напоминающему очень короткий шлейф для FDD-привода. В последней версии SLI от 3dfx к чередованию добавилась разбивка изображения на полосы, состоящие из нескольких строк, а количество графических чипов, объединённых в SLI, могло теоретически достигать тридцати двух (до воплощения в "железе" дошли только двух и четырёхчиповые решения). В идеале производительность вырастала практически кратно количеству чипов, но только в том случае, если разработчики правильно оптимизировали движок игры.

3dfx Voodoo 5 6000 с четырьмя GPU VSA-100 на одной плате

3dfx Voodoo 5 6000 с четырьмя GPU VSA-100 на одной плате

Старый логотип NVIDIA SLIВ 2000 году фирма 3dfx обанкротилась и в следующем году была поглощена компанией NVIDIA; технология SLI на несколько лет была забыта. Причиной этому стало наличие только одного разъёма AGP на всех материнских платах, хотя стандарт позволял разводить пару таких разъёмов, да и мощность одночиповых решений росла довольно стремительно. Но уже в 2004 году при появлении первых видеокарт для шины PCI Express NVIDIA возрождает возможность совместного использования нескольких одинаковых 3D-ускорителей (начиная с серии GeForce 6000, на тот момент только двух) под старым названием - SLI. Правда расшифровывается оно уже иначе - Scalable Link Interface (масштабируемый соединительный интерфейс).

Наличие двух слотов PCI Express на материнской плате ещё не говорило о том, что SLI-тандем заработает, требовалась поддержка со стороны её BIOS и драйверов, которая в первое время была только у чипсетов самой NVIDIA и буквально у одного от Intel. Естественно, сама видеокарта также должна была поддерживать SLI. Синхронизация графических процессоров происходила через жёсткий или гибкий SLI-мостик внутри системного блока. Позднее была реализована программная передача синхронизирующих данных через PCI Express шину.

Старый логотип ATI CrossFireУже в 2005 году аналогичную функциональность предложил давний конкурент NVIDIA - фирма ATI (тогда ещё не поглощённая компанией AMD). Реализация от ATI получила название CrossFire (буквально - перекрёстный огонь). Для её работоспособности тоже требовалась поддержка со стороны самих 3D-ускорителей, BIOS материнской платы и драйверов, а кроме того, одна из видеокарт должна была быть в особом исполнении - так называемой мастер-картой со специальным чипом, отвечающим за синхронизацию (например, Radeon X850 XT Master Card). Ведомая карта соединялась с мастер-картой внешним У-образным кабелем (почти как ранние 3D-ускорители 3dfx Voodoo c 2D-картой), к которому подключался и монитор. Причём она не обязательно должна была быть на том же чипе, к примеру, Radeon X800 XT можно было добавить в пару к Radeon X850 XT Master Card.

В следующем поколении 3D-ускорителей (Radeon X1000) мастер-карта и кабель уже не требовались, а синхронизация происходила программно через шину PCI Express. Поддержка CrossFire была как у чипсетов самой ATI, так и у многих других производителей (кроме NVIDIA по понятным причинам) благодаря политике бесплатного лицензирования этой технологии.

CrossFire кабель

Кабель CrossFire

Актуальное состояние

Логотипы SLI и CrossFireX

После появления видеокарт серий NVIDIA GeForce 6000 и ATI Radeon HD 2000 (X1950 Pro) основные принципы работы "устаканились" и принципиально не меняются по сей день, идёт только эволюционное развитие - на данный момент можно объединять вплоть до четырёх графических процессоров для параллельной работы. Технология CrossFire была переименована в CrossFireX, для соединения карт Radeon HD появился мостик, аналогичный используемому в SLI (не менявшегося со дня своего появления).

Гибкие мостики CrossFireX (слева) и SLI (справа)

Гибкие мостики CrossFireX (слева) и SLI (справа)

Работоспособность связок SLI и CrossFireX будет сохраняться и без установки мостиков, синхронизирующие данные будут передаваться программным путём через шину PCI Express, но такой способ объединения использовать нежелательно, так как производительность может значительно снизиться.

Две видеокарты AMD (ATI) Radeon HD 4890 в CrossFireX режиме. Два мостика устанавливать не обязательно, для двух карт достаточно одного

Две видеокарты AMD (ATI) Radeon HD 4890 в режиме CrossFireX.
Два мостика устанавливать не обязательно, для двух карт достаточно одного

В технологии SLI имеется ограничение на используемые видеокарты - они обязательно должны быть с одинаковыми графическими процессорами и названиями. Например, GeForce GTS 250 с 9800 GTX+ или 8800 GTS 512 вместе работать не смогут, хотя это, по сути, одна и та же видеокарта на ядре G92. Для CrossFireX такого ограничения нет, например Radeon HD 5830 сможет работать в паре с Radeon HD 5870. А вот производитель, BIOS, тактовые частоты и объём видеопамяти во всех случаях могут быть разными - более мощная видеокарта будет работать на скорости более медленной, а часть памяти останется незадействованной (на картах с памятью 1024 и 512 Мб каждый чип получит доступ только к 512 Мб).

 

Принцип работы

Рассмотрим подробнее принцип работы SLI. Существует два основных алгоритма для повышения производительности - это Split Frame Rendering (раздельный рендеринг кадров) и Alternate Frame Rendering (альтернативный рендеринг кадров). Третий алгоритм - SLI Antialiasing (SLI-сглаживание) предназначен не для увеличения скорости, а для значительного улучшения качества изображения.

При активном алгоритме Split Frame Rendering каждый кадр генерируемого изображения разбивается на две-четыре части (в зависимости от количества графических процессоров в SLI), каждая часть отрисовывается отдельным чипом, затем они объединяются и выводятся на экран.

При активном алгоритме Alternate Frame Rendering каждый из графических процессоров поочерёдно генерирует кадры целиком, в случае двух ГП один выдаёт нечётный кадр, а второй - чётный. Однако в этом режиме возможно падение скорости, так как разные кадры (даже близкие) могут иметь различное насыщение отображаемыми объектами, и пока один чип продолжает рендеринг кадра, другие простаивают.

Две видеокарты NVIDIA GeForce 8800 GTX в SLI-режиме.

Две видеокарты NVIDIA GeForce 8800 GTX в SLI-режиме

При активном алгоритме SLI Antialiasing один и тот же кадр генерируется на всех доступных графических процессорах с различными уровнями сглаживания, затем все они накладываются друг на друга и выводятся на экран. Итоговое изображение получается максимально детализированным и чётким.

Рассмотрим подробнее принцип работы CrossFireX. Существует три основных алгоритма для повышения производительности - это SuperTiling (супермозаика), Scissor (нарезка) и Alternate Frame Rendering (альтернативный рендеринг кадров). Четвёртый алгоритм - Super Antialiasing (суперсглаживание) предназначен для улучшения качества изображения.

При активном алгоритме SuperTiling каждый кадр разбивается на мозаику, напоминающую шахматную доску с полями размером 32x32 пикселя. В случае двух графических процессоров «белые» поля отрисовываются одним чипом, «чёрные» - другим. Чисто теоретически - это самый правильный режим с точки зрения равномерного распределения нагрузки между 3D-ускорителями.

У остальных алгоритмов имеются аналоги в SLI. Для Scissor и Super Antialiasing - это Split Frame Rendering и SLI Antialiasing соответственно, а у алгоритма Alternate Frame Rendering даже название аналога одинаковое.

 

Варианты реализаций SLI и CrossFireX

В настоящее время кроме параллельной работы двух однопроцессорных видеокарт в паре («обычные» SLI и CrossFireX) существуют несколько других способов объединения графических процессоров для совместной генерации 3D-изображения. Рассмотрим их подробнее.

  • Объединение двух графических процессоров в рамках одной видеокарты: на одной печатной плате (редко на двух, развёрнутых друг к другу «лицом», но с одним разъёмом PCI Express) распаиваются два графических чипа и коммутатор PCI Express, через который они и «общаются» между собой. Примеры таких видеокарт: AMD (ATI) Radeon HD 3870 X2, 4870 X2, 5970, 6990; NVIDIA GeForce 7950 GX2, 9800 GX2, GTX 295, GTX 590.

    Видеокарта AMD (ATI) Radeon HD 6990. Между двух графических процессоров виден чип PCI Express коммутатора

    Видеокарта AMD (ATI) Radeon HD 6990.
    Между двумя графическимя процессорами виден чип коммутатора PCI Express

  • Три или четыре однопроцессорные видеокарты: 3-way SLI или 4-way SLI (не путать с Quad SLI), для CrossFireX отдельного названия таких конфигураций нет. Для работоспособности 3-way SLI или 4-way SLI нужна как материнская плата с соответствующим количеством слотов PCI Express x16, так и видеокарты с поддержкой этих технологий. О такой поддержке обязательно упоминается на упаковке комплектующих, а в случае OEM есть возможность узнать о ней на сайте производителя.

    Упаковка материнской платы, поддерживающей 4-way SLI

    Упаковка материнской платы, поддерживающей 4-way SLI

    Для соединения трёх или четырёх видеокарт AMD (ATI) используются обычные гибкие CrossFireX-мостики, в случае же NVIDIA необходимы большие жёсткие мосты.

    Мостики SLI, 3-way SLI и 4-way SLI

    Мостики SLI, 3-way SLI и 4-way SLI

  • Две двухпроцессорные видеокарты: Quad SLI, для CrossFireX отдельного названия таких конфигураций опять же нет. Большинство современных двухпроцессорных видеокарт поддерживают работу в этом режиме.

    Две двухпроцессорных видеокарты NVIDIA GeForce 9800 GX2 в режиме Quad SLI

    Две двухпроцессорные видеокарты NVIDIA GeForce 9800 GX2 в режиме Quad SLI

  • Объединение мощности дискретного 3D-ускорителя (начального уровня) и видеоядра, встроенного в чипсет: Hybrid SLI и Hybrid CrossFireX. Эти разновидности рассчитаны в основном на применение в ноутбуках, хотя поддерживаются и некоторые «десктопные» конфигурации. Во время работы ноутбука от батарей дискретный ускоритель может автоматически отключаться. Широкого распространения на данный момент эти технологии не получили, так как ещё не до конца «отточены», хотя и имеют хороший потенциал.

 

Заключение, рекомендации

При выборе подходящего варианта SLI или CrossFireX следует помнить, что чем больше 3D-ускорителей в системе, тем они более процессорозависимы. Для двух графических чипов уровня GeForce 560 Ti или Radeon HD 6870 будет достаточно высокочастотного двухъядерного центрального процессора, для топовых решений уровня 2 x GeForce GTX 590 или Radeon HD 6990 понадобится мощный четырёх- или шестиядерник. На максимально сбалансированной системе коэффициент увеличения производительности на один графический чип равен в идеале 0,9, то есть четыре ГП промасштабируются примерно в 3,6 раза (0,9 x 4 = 3,6).

Также следует убедиться, что у блока питания есть необходимое количество разъёмов PCI Express и его характеристики соответствуют рекомендуемым требованиям: не менее 550-600 Вт для двух карт среднего уровня, а для четырёх Hi-End 3D-ускорителей может потребоваться мощность далеко за киловатт.

Четыре видеокарты AMD (ATI) Radeon HD 5870 с восемью разъёмами дополнительного питания

Четыре видеокарты AMD (ATI) Radeon HD 5870
с восемью разъёмами дополнительного питания

Необходимо удостовериться, что выбранная конфигурация SLI или CrossFireX поддерживается видеокартами и материнской платой, иначе нужный режим работы попросту не активируется. В некоторых случаях существует возможность обойти ограничения совместимости, но это тема отдельной статьи.

Обсуждение:
19.07.2011
Интересно на каких игрушках можно заценить реальную производительность четырех видеокарт ?
Большинство игр с поддержкой SLI получат прибавку в скорости и от четырёх видеокарт. Насколько именно зависит от самой игры и наличия необходимого профиля в драйвере. Для максимального прироста разрешение должно быть очень немаленьким (больше FullHD), на "мелких" разрешениях ощутимый прирост будет не всегда.
14.12.2011
В играх прирост порой маленький. Но вот в 3D-программах (Maya, NX, ArchiCAD) и научно-инженерных вычислительных программах прирост вычислительной мощности может получиться очень-очень большим. В первую очередь за счет использования видеокарт (точнее видеопроцессоров) для неграфических вычислений (CUDA от NVIDIA и Stream от AMD).
14.09.2012
Большое спасибо за статью! Нашёл то, что искал!
07.04.2013
Был бы признателен, если бы кто-нибудь ответил, как на материнскую плату, поддерживающую 4 видеокарты, установить эти 4 видеокарты, если один из слотов PCI-E стоит вплотную к другому (обычно 2 и 3), в то время как практически все более-менее мощные видеокарты занимают минимум 2 слота; т. е. верхняя видеокарта будет перекрывать охлаждением слот для нижней. Дело в том, что сейчас полно подобных материнских плат, и очень мало таких, где рассчитано по 2 слота под каждую карту.
16.01.2014
Антон, по этому для таких примочек делают пассивное охлаждение видео карт, для того чтобы не перегревались))
Лидеры продаж
Gigabyte GeForce GTX 1050 1392Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 7008Mhz 128 bit DVI 2xHDMI HDCP OC Low Profile

Тип видеопамяти - GDDR5. c выходом DisplayPort. Максимальное разрешение - 7680x4320. Частота видеопроцессора - 1392. Версия шейдеров - 5.0. Максимальный объем видеопамяти 2048 Мб. Тип слота - PCI-E. Шина обмена с памятью 128 бит. Частота памяти - 7008. Количество поддерживаемых мониторов - 4. Линейка - GeForce. c выходом HDMI. Длина: 167 мм. Высота: 69 мм.

от 8 698 руб.

Gigabyte Radeon RX Vega 56 1170Mhz PCI-E 3.0 8192Mb 1600Mhz 2048 bit HDMI HDCP GAMING OC

Максимальный объем видеопамяти 8192 Мб. Частота памяти - 1600. Количество видеопроцессоров - 1. Максимальное разрешение - 7680x4320. Версия шейдеров - 5.0. c выходом DisplayPort. Линейка - Radeon. Тип слота - PCI-E. Частота видеопроцессора - 1170. c необходимостью дополнительного питания. c выходом HDMI. С поддержкой SLI/CrossFire. Количество поддерживаемых мониторов - 6. Длина: 274 мм. Высота: 132 мм.

от 35 895 руб.

MSI GeForce GTX 1060 1544Mhz PCI-E 3.0 3072Mb 8008Mhz 192 bit DVI 2xHDMI HDCP AERO ITX OC

Тип слота - PCI-E. Максимальное разрешение - 7680x4320. c выходом HDMI. Количество видеопроцессоров - 1. c выходом DisplayPort. Частота памяти - 8008. Линейка - GeForce. Версия шейдеров - 5.0. Тип видеопамяти - GDDR5. Частота видеопроцессора - 1544. Количество поддерживаемых мониторов - 4. Шина обмена с памятью 192 бит. Максимальный объем видеопамяти 3072 Мб. c необходимостью дополнительного питания. Высота: 115 мм. Длина: 175 мм.

от 14 175 руб.


© 2008 - 2018   ООО «Поиск-Подбор», г. Москва, ул. Кантемировская, д. 58 Размещение рекламы Личный кабинет