|
Видеокарты: выбираем минимально приемлемый ускоритель для современных игр
 Если вы собираетесь приобрести десктопный компьютер, на котором современные 3D-игры будут частыми гостями, то, несомненно, столкнётесь с выбором видеокарты. Самый простой вариант – это покупка топового одно- или двухпроцессорного 3D-ускорителя, а возможно и пары таких «монстров», но цена такого решения далеко не всем понравится. Кроме единовременных трат при покупке следует ещё учесть стоимость владения – актуальные Hi-End-ускорители любят «покушать» ватты и делают это исправно и в большом количестве.

Видеокарта AMD Radeon HD 6770
Логично предположить, что на официальных сайтах производителей графических процессоров можно подобрать по описанию и характеристикам необходимую модель видеокарты, подходящую под ваши требования. Но в реальности многие сделать этого не смогут, так как в сухих цифрах большинство пользователей мало разбирается, а краткие обзоры видеокарт могут ввести вас в заблуждение.
Например, для самого слабого 3D-ускорителя от NVIDIA из последней пятисотой серии (GeForce GT 520) приведено следующее описание: «Играй в игры DirectX 11. Открой для себя то, что раньше было недоступно. Наслаждайся реалистичными персонажами и игровым окружением высокой степени детализации в новейших играх DX11». Всё это, мягко говоря, мало соответствует действительности – в большинстве игр, поддерживающих DX11-режим, NVIDIA GeForce GT 520 сможет показать только красочное слайд-шоу, о нормальном игровом процессе говорить просто нечего.

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
По этой причине выяснить уровень реальной производительности графических процессоров можно, только проведя сравнительное тестирование. В данном материале вы узнаете, какие дискретные видеокарты способны обеспечить приемлемое количество кадров в секунду в наиболее требовательных играх, поддерживающих DirectX 11, а также предыдущую версию этого игрового API (DirectX 10), которое и на сегодняшний день довольно актуально.
Участники тестирования
Со стороны NVIDIA участвуют следующие референсные видеокарты: GeForce GTX 550 Ti (стоимость начинается от 4100 рублей), GeForce GTX 560 (от 5500 рублей) и GeForce GTX 560 Ti (от 6800 рублей).
Им противостоят 3D-ускорители от AMD: Radeon HD 6770 (от 3300 рублей), Radeon HD 6790 (от 4200 рублей), Radeon HD 6850 (от 4600 рублей) и Radeon HD 6870 (от 5800 рублей).
Объём видеопамяти у всех моделей составляет 1024 Мб, хотя и существуют варианты с 2048 Мб. Но для 3D-ускорителей подобного класса двукратное увеличение размера памяти заметной прибавки в скорости не даёт, стоимость же при этом закономерно увеличивается.

Видеокарта AMD Radeon HD 6790
Для начала сравним потребляемую мощность видеокарт и узнаем, какой блок питания рекомендуется для их нормального функционирования (данные от производителей).
Из таблицы видно, что все участвующие в тестировании видеокарты относительно экономичны по сравнению с Hi-End-ускорителями, потребление которых может достигать четырёхсот ватт с лишним. Всем им будет достаточно недорогого блока питания мощностью 400-500 ватт.

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 560
Далее изучим характеристики, напрямую влияющие на производительность в играх (приведены для референсных видеокарт AMD и NVIDIA, у других производителей некоторые из них могут отличаться как в большую, так и в меньшую сторону).
| Видеокарта |
Универсальные потоковые процессоры (ALU) |
Текстурные блоки (TMU) |
Блоки блендинга (ROP) |
Частота графического процессора, МГц |
Объём видеопамяти, Мб |
Частота видеопамяти, МГц |
Разрядность видеопамяти, бит |
| GeForce GTX 550 Ti |
192 |
32 |
24 |
900 / 1800 |
1024 |
4104 |
192 |
| GeForce GTX 560 |
336 |
56 |
32 |
810 / 1620 |
1024 |
4000 |
256 |
| GeForce GTX 560 Ti |
384 |
64 |
32 |
822 / 1644 |
1024 |
4008 |
256 |
| Radeon HD 6770 |
800 |
40 |
16 |
850 |
1024 |
4800 |
128 |
| Radeon HD 6790 |
800 |
40 |
16 |
840 |
1024 |
4200 |
256 |
| Radeon HD 6850 |
960 |
48 |
32 |
775 |
1024 |
4000 |
256 |
| Radeon HD 6870 |
1120 |
56 |
32 |
900 |
1024 |
4200 |
256 |
Тут всё просто – чем больше, тем лучше. С повышением порядкового номера модели видеокарты улучшаются и её характеристики. Перед покупкой желательно убедиться, что параметры соответствуют референсным значениям либо превосходят их, так как существует возможность заполучить «обрезок», который будет обладать заметно меньшей производительностью. К примеру, существуют версии AMD Radeon HD 6770 с DDR3-видеопамятью, которая медленнее «правильной» DDR5 примерно в два раза, а если учесть, что у данного ускорителя всего 128-битная шина памяти, то общая скорость упадёт практически до уровня Low-End-видеокарт.

Видеокарта AMD Radeon HD 6850
Напомню, что напрямую сравнивать количество универсальных потоковых процессоров у 3D-ускорителей NVIDIA и AMD некорректно, так как их архитектуры очень разные – у первой их число заметно меньше, но они работают на удвоенной частоте и более эффективны, вторая же «берёт» количеством.
Тестирование
Замеры fps проводились только в реальных играх, так как полусинтетические бенчмарки типа 3DMark мало подходят для определения реальной производительности видеокарт. Игры с поддержкой DirectX 11 представлены двумя популярными 3D-шутерами: Aliens versus Predator 2010 и Metro 2033, а также гоночным симулятором Colin McRae: DiRT 2. За DirectX 10 будут отвечать знаменитые стрелялки: Crysis Warhead и c Far Cry 2.

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
Для тестирования использовалась следующая конфигурация компьютера:
Операционная система и драйверы:
- Microsoft Windows 7 Home Premium SP1 (64-битная версия);
- AMD Catalyst версии 11.9;
- NVIDIA ForceWare версии 280.26.
Так как мы выбираем минимально приемлемую видеокарту, чтобы сэкономить на общей стоимости компьютера, то и монитор будет, скорее всего, недорогой. А у таких самое распространённое разрешение матрицы составляет 1680 x 1050 пикселей, в котором и будут проведены все тесты. Во всех играх качество выставлялось на максимально возможное, но не активировались анизотропная фильтрация и сглаживание – этот режим должен обеспечить неплохое качество изображения при хорошем уровне производительности.

Видеокарта AMD Radeon HD 6870
Aliens versus Predator 2010 (DirectX 11)

В Aliens versus Predator 2010 все протестированные видеокарты сумели преодолеть минимально «играбельную» планку в 30 кадров в секунду. Самый дешёвый 3D-ускоритель AMD Radeon HD 6770 со 128-битной шиной видеопамяти сумел обойти NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, у которой она в полтора раза больше – 192 бита.
Metro 2033 (DirectX 11)

В весьма требовательном 3D-шутере Metro 2033 «заветный» рубеж в 30 fps удалось преодолеть только четырём видеокартам из семи. Видно, что эта игра больше любит продукцию от NVIDIA – в лидеры вырвались графические процессоры GeForce GTX 560 Ti и GTX 560, оставив AMD Radeon HD 6870 на третьем месте. А вот GeForce GTX 550 Ti продолжает находиться в аутсайдерах – это вызывает сомнение в том, что практически легендарная приставка Ti (Titanium) присвоена ей по праву.
Colin McRae: DiRT 2 (DirectX 11)

Гоночный симулятор Colin McRae: DiRT 2 лоялен даже к самым дешёвым видеокартам – проигравшая всем AMD Radeon HD 6770 сумела обеспечить отличную «играбельность» с двойным запасом по fps. И, наконец-то, NVIDIA GeForce GTX 550 Ti сумела опередить аж два 3D-ускорителя от конкурента, хотя преимущество над AMD Radeon HD 6790 чисто номинальное (0,1 кадра в секунду).
Crysis Warhead (DirectX 10)

DX10-игра Crysis Warhead уже далеко не новинка, но до сих пор способна «поставить на колени» даже Hi-End-ускорители. В данном же тестировании (скорость замерялась на уровне Cargo) взять рубеж в 30 fps смогли только три видеокарты, да и то без какого-либо запаса. NVIDIA GeForce GTX 560 Ti вновь на первом месте, а GeForce GTX 550 Ti опять опустилась на последнюю ступень.
Far Cry 2 (DirectX 10)

У ещё одного представителя DX10-игр – 3D-шутера Far Cry 2 – требования к «железу» не такие жёсткие: все участники тестирования обеспечили отличный уровень производительности с многократным запасом. Это вторая игра, в которой 3D-ускоритель GeForce GTX 550 Ti хоть как-то попытался оправдать гордое имя Titanium.
Metro 2033 (NVIDIA GeForce GTX 560 Ti, DirectX 11)
Для демонстрации значительного падения производительности при активации анизотропной фильтрации и сглаживания приведу результаты тестирования видеокарты GeForce GTX 560 Ti в игре Metro 2033.

Включение сглаживания (Anti-aliasing) 4x и анизотропной фильтрации (Anisotropic Filtering) 16x очень негативно сказалось на скорости – количество кадров в секунду уменьшилось на одну треть. При этом видеокарта NVIDIA GeForce GTX 560 Ti покинула зону комфортной «играбельности» – 28,9 fps хоть и немного, но ниже минимально приемлемой планки в 30 fps и становится заметно снижение плавности выводимого изображения.
Выводы
Просмотрев все графики, можно сделать вывод, что обеспечить приемлемую производительность во всех играх при максимальных настройках качества изображения способны только следующие видеокарты: NVIDIA GeForce 560 Ti, GeForce 560 и AMD Radeon HD 6870. Если же вы готовы смириться с ухудшением картинки в наиболее требовательных 3D-шутерах (типа Crysis Warhead и Metro 2033), то можно снизить настройки качества в их меню. В этом случае все из протестированных 3D-ускорителей смогут обеспечить нормальный уровень кадров в секунду практически в любых играх.
Пример с активацией сглаживания и анизотропной фильтрации в игре Metro 2033 показывает, что включать оные можно только в играх, которые способны выдать не менее 45-50 fps в «обычном» режиме, так как падение скорости составит примерно треть – в результате удастся не опускаться ниже минимально приемлемого уровня в 30 fps.
|